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全能游戏设计师

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第533章 发布会(一更)
觉,好像整个世界的连接程度非常高啊,你们有没有这种感觉?好像之前的一个大的俯瞰视角把后面的场景也给笼罩进去了。”

    “牛逼!感觉这游戏内容非常爆炸呀。这特么谁知道陈陌是怎么在这么短的时间内给赶出的,简直是变态!”

    “骑士荣耀一看估计心里都凉了,神特么黑暗之魂竟然做了十几个场景!”

    “boss战呢?还不给我们看一下boss!”

    视频很快放完了。

    陈陌到台前,对大家说道:“刚才大家也看到了,这个视频中是绝大多数具有特色的场景,都采录了进,游戏的场景风格就是这些。只不过所有采录到的场景全都是场景中的一个小角落。”

    “玩家实际在整个游戏中花费的平均时长不是特别好预估,不过应该会比较长。”

    台下的记者们都有些疑惑,平均时长不是特别好预估?

    这可不像是陈陌会说出的话。

    一款游戏的总游戏时长,大致区间还是可以估算出的吧。根据游戏容量、难度,大致估算出普通玩家需要通关的时间,这应该不难啊?

    陈陌这么说的意思,难道是暗示游戏的关卡内容比较丰富、岔路非常多?

    嗯,应该是这个样子。

    这些记者们也都没有想太多。

    “接下还有一段视频,主要是让大家看一下这款游戏的boss战。”

    陈陌说完再度退到一边。