流程说,我不应该遇到这么变态的怪物啊尼玛!
但事实就是这样,在黑暗之魂中,并不是你老老实实地按照流程走就会一直遇到势均力敌的敌人。
第三就是,绝大多数比较困难的关卡都隐藏着简单通关的办法,比如说地形杀。
但是新玩家一般找不到就是了。
简单概括的话,黑暗之魂的关卡设计是非常恶意的。这里面有许多看似不合理的布置和丧心病狂的陷阱,如果你仍旧是按照普通游戏的那一套脑路考量这款游戏的话,那肯定要被阴的妈都不认识了。
但是如果你仔细揣摩黑暗之魂关卡设计的套路,适应这种脑路,并且不断地采用各种方法去尝试,那么你就会发现,其实每一个看似很难的关卡中都隐藏着比较简便的办法,让许多操作不好的玩家也可以过关。
当然,这是黑暗之魂的关卡设计魅力所在,只不过这种魅力隐藏的比较深,绝大多数人都没办法第一眼就看出。
对于钱鲲说,虽然他也做过很多的关卡设计,但是黑暗之魂的关卡设计思路,有点把他之前的思维惯性全都给颠覆了。
他的第一反应就是,这游戏看起就真特么难呀!
对此,他也爱莫能助,玩家们只能是自求多福了
除了研发黑暗之魂以外,陈陌也有一些其他的事情。
世一大的课程还在讲,在看到sith这款全新掌机的表现之后,之前质疑陈陌的人也全都纷纷闭嘴了。
第527章 很适合的章节名(一更)(2/4)