战技、翻滚、打出硬直、处决等等。
而且,这些战斗技巧往往脱胎于现实中的冷兵器格斗战术,虽然有些技巧显得与现实相对脱节,但总的说,它的战斗系统应该是最为贴近现实的。
再强大的骑士被背刺之后也会大量损血并被踹到地上,再强大的龙类被连续攻击头部之后,也会被打得懵逼(出现硬直),供玩家进行处决。
在面对不同体型的敌人时,玩家必须采用不同的战术。而不像某些游戏,不论多大的敌人,打起都是枯燥地砍砍砍。
当然,对于陈陌而言,前世的黑暗之魂受限于技术水平和引擎的原因,不可能做的那么真实。但是在全新的盘古系统支持之下,打造一款全新的vr模式黑暗之魂变成了可能。
原本就已经非常完善的战斗系统在这种物理引擎的加持之下,将会变得更加丰富。
至于为什么选择黑暗之魂3而不是黑暗之魂1,主要是出于两个方面的考虑。
第一是从游戏难度和一些具体的设计方面,黑魂3更加均衡、全面一些。(通俗点说就是容易、适合入坑。)
很多人都是从黑魂3才开始入坑的,因为黑魂1实在是太难了。
第二是从故事性方面考虑。黑魂1所讲述的是传火开始的故事,而黑魂3讲述的是传火终结的故事。可以说黑魂3更能表现出整个黑暗之魂系列的精神内涵。
对于陈陌而言,平台上其实只要有一款魂系列游戏就够了。
至
第522章 出来吧,《黑暗之魂》!(二更)(4/5)