系列作品都搬过,因为有一些马里奥系列的游戏,以现在平行世界的设计理念看其实已经有些过时了,搬出也没有什么意义。
把这些彩蛋看作是超级马里奥奥德赛游戏内容的一部分,作为游戏的一种多样化补充,其实也还不错,毕竟在陈陌的前世,很多人完全没玩过超级马里奥的前作,但也丝毫不影响他们对于超级马里奥奥德赛的喜爱。
相信很多玩家在遇到三维变成二维化的二向箔攻击时,应该也会感到非常的惊喜,即使他们没有玩过初代的马里奥作品。
此外,关于美术、音乐风格方面,陈陌也写得非常细致。
包括背景音乐,陈陌干脆把这款游戏中比较重要的背景音乐旋律全都写了出,只是一些细节有待细化。
很快,设计概念稿写好了。所有人都被陈陌召集起开会。
对于这次的新游戏,大家也都已经听到了一些风声,不过大家让更感兴趣的是,陈陌说这会是一款掌机游戏,但是掌机是什么样的?
很快,陈陌解答了大家的疑惑。
这次的设计概念稿包括两部分,一部分是 swith的设计概念稿,另一部分是超级马里奥奥德赛的设计概念稿。
显然,这两个概念稿一起讲,才能让大家更好地理解这款游戏到底为什么最适合掌机。
陈陌首先为大家介绍了两个手柄上各个键的作用,比如左摇杆控制人物移动,右摇杆控制视角;可以下蹲、可以跑、可以扔帽子,也可以跳。
第497章 为Switch量身打造的游戏(二更)(2/5)