气了
不过,即使是这样,累积快乐值的那个球体距离全满还是有一段距离的,从游戏上线到现在大概两个多小时,也仅仅是装了不到十分之一。
这个球体上面没有显示具体需要多少的快乐值才能满,但很显然,这个量很大,一时半会儿是装不满的。
至于积累怨念值的那个球体,就更慢了,到现在就只有一个底,微乎其微。
不过陈陌在研究的过程中也发现了,并不是说欢乐向的游戏就不会提供怨念值,也是会提供一些的,只不过非常少。
而且,只要是玩家们对于陈陌的怨念值,就会计入这个球体,像之前陈陌把小雪人抱起扔到河里,就给了他4点怨念值。
本陈陌非常开心,以为自己找到了一条生财之道,结果扔得多了,竟然没有怨念值了,反而变成了快乐值
什么鬼!小雪人你的抖m体质觉醒了是吗!
不过想想也是,里面玩家基本上是不会获得挫折感的,就算有其他玩家捣乱,也不会让玩家对设计师产生怨念,他们只会非常欢乐地扭打在一起
而且陈陌还发现了一个比较严峻的情况,就是快乐值的获取基本上是处于不断衰减的状态。
刚开始的时候,很多玩家都能提供30到100左右不等的快乐值,但是后面就会慢慢减少,变成十几点,再往后就更少了。
也就是说玩家们刚开始接触这款游戏的时候都觉得特别欢乐,所以快乐值产生得比较多,但是等习
第481章 来自队友的怨念(一更)(3/5)