双方进入了相对平稳的发育期,再度展示了它堪称逆天的操作水平,让现场的观众们情不自禁地发出一阵阵惊呼。
各种极限mf,极限拉残血,可以说从操作上说,origin根本就没有办不到的事情。
当然,这还是经过严格限制之后的操作。如果完全不限制操作的话,origin完全做到所有小兵全程走a,但是那样就太变态了,也太欺负人了,完全没有公平性可言。
所以,origin的apm被严格限制过了,它只能执行当前优先级最高的操作,而不能无限制地走a。不过即使如此,这种操作的观赏性也已经完爆绝大多数人类选手了。
反观starlight,也不知道是因为紧张还是什么原因,操作的一些小细节显然处理得不够好。比如本在用老鹿缠绕住对方的女猎手之后,再多一下普攻就能收掉,结果自信头导致女猎手跑掉。
不过这也很正常,毕竟starlight是人类,不可能在操作上完美无缺。好在魔兽争霸不像围棋,不单纯是智慧上的博弈,这里面还有地图迷雾、宝物等元素。
双方的战术出奇地相似,都是恶魔猎手,二发老鹿,之后雄鹿刚正面。整体的大方向很类似,只是一些选择细节上有所不同。
毕竟魔兽争霸在经过很长时间的战术开发后,精灵族内战的最优打法已经基本上定型了,origin也不可能脱离游戏机制自创战术,只能是利用现有的战术加以改良。
第462章 状况不妙(二更)(4/5)