设计,英雄的个性迥异、风格多样,每一名英雄都拥有独特的背景故事和性格,这让守望先锋的英雄们变得鲜活了起,也就更加刺激了周边的创作。
在年度颁奖典礼之前,守望先锋彻底引爆了有些沉闷的游戏圈,让所有人的注意力全都集中了过!
颁奖典礼当天,天气不错。
虽然这次的颁奖典礼对于玩家们说根本不关心,但在国内的游戏圈子中,早就已经是备受关注了。
焦点全都集中在“年度游戏”这个重磅奖项上。
历年,这个奖项基本上都是在帝朝互娱和禅意互娱的s级设计师中产生的,其他的独立设计师也得过奖,但相对少一些。
但今年的情况比较特殊,因为陈陌和守望先锋的出现,让“年度游戏”评选的悬念一下子就起了。
相对而言,今年的国内游戏圈大作不多,能够竞争“年度游戏”这个殊荣的更是少之又少。
在守望先锋出现之前,游戏圈普遍认为“年度游戏”会在两款游戏中诞生。
第一款是一名独立游戏设计师研发的盛唐,在游戏中,玩家将扮演一名刺客,潜入盛唐时期的长安城,并刺杀女皇武则天。当然,与此相配的还有种种衍生剧情。
这款游戏的主要卖点在于,还原了盛唐时期的一些风貌,包括风土人情、服饰、建筑特色等等都是经过仔细考证的;同时作为一名刺客在唐朝时期飞檐走壁的感觉也非常不错,有许多夜间行刺的剧情做得也很棒。
第435章 颁奖典礼(二更)(3/5)