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全能游戏设计师

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第429章 会不会晕?(四更)
移、调整方向、射击这一系列的动作都出自于玩家的习惯反应,多加练习之后就能适应。

    当然,在vr模式下,猎空、源氏这种英雄的门槛会比pc模式要更高,不过也不是完全不能玩。对于一些特定玩家而言,这些英雄玩起反而更加刺激。

    其次是技能带的视角改变问题。

    这一点其实很好解决,因为守望先锋的pc端也有类似的问题。比如麦克雷在翻滚的时候,其实玩家的视角并不会跟着麦克雷的视野进行翻滚,而是仍旧看向自己想看的方向;死神在释放大招死亡绽放时,玩家的视野会拉向上空成为俯瞰视角,帮助玩家更好地判断大招的范围。

    也就是说,在这些技能状态下,玩家们的视野仍旧是可以自由控制的,并不会和英雄的真实视野一致,就相当于是暂时变成上帝视角一样,等技能放完了再就行了。

    而且,vr模式下有一点比pc好,就是玩家的视野与实际的射击方向是向分离的,这会大大减缓眩晕感。

    比如说,在pc端,如果玩家想要用士兵76射击某个目标,就必须把屏幕中央的准星对准目标。此时,游戏中的视野、射击方向是完全一致的。

    如果玩家想在射击目标a的时候同时观察目标b呢?在大部分的pc端fps游戏中都是不可能做到的。即使做出了,效果也不会好。

    但是在vr端,玩家在玩士兵76的时候就像真实射击一样,你可以一边看着目标a一边射击目标b,只要目标b还在

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