返回

全能游戏设计师

首页
关灯
护眼
字体:
第415章 三个月做一款年度游戏(一更)

    当然,这里面的因素比较复杂,暂且不谈。

    但是,如果比谁得的奖项更多?

    在陈陌前世,2016年,守望先锋在tga、dice、gdc、ign全都斩获了年度游戏的殊荣,可以说是横扫了当年电子游戏业内最崇高的绝大多数奖项,也让暴雪成为2016的最大赢家。

    而且,守望先锋可是击败了神秘海域4,这也引发了一众主机玩家和暴雪粉丝的激烈撕逼,因为按照常理,年度游戏这种重磅奖项一般是不会颁给竞技类游戏的,很多玩家都以为神秘海域4已经内定了年度最佳。

    甚至有玩家表示,那么多成功的竞技游戏都没拿过这个奖,凭什么守望先锋能拿?莫不是暴雪塞钱了?

    如果说只拿一两个奖的话,这事还会有些争议,但是如果拿到了全年几乎所有的年度游戏大奖,那就只能说明一个问题,就是守望先锋确实让大批评委们青睐有加,这才把“年度游戏”这项殊荣破天荒地颁给了一款竞技游戏。

    其实这也不难理解。

    守望先锋虽然在竞技性上做得并不好,但它的优势在于角色设计、玩法创新、故事背景、文化内涵这些方面,评委们恰好非常看重这些方面。

    而且,对于陈陌而言,守望先锋还有一项非常明显的优势,就是好做。

    守望先锋的第一个版本,只需要制作几张对战地图、十几个英雄就够了,不像那些其他的3a大作,要么必须规划好几个小时的主线游戏流

第415章 三个月做一款年度游戏(一更)(4/5)