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全能游戏设计师

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第394章 初体验(一更)
如果部队全灭,则战斗失败。不过目前郑弘曦的部队还没有开启前锋这个位置,必须等升级统帅厅后开放。

    选择一处贼兵之后,部队出征了。

    出征的过程倒是非常明确,有一个箭头连接目标地块,在部队模型的头顶上,也标注出了具体的行军时间。

    很快,部队交战,进入战斗画面。刚开始的战斗,双方兵力都比较少,郑弘曦的骑兵一拥而上,把对面的部队全灭了。

    接下就是招募武将、继续讨伐敌军、讨伐携带着粮草的敌军、征兵等等基础操作。

    不过郑弘曦也注意到,系统正在逐渐地把玩家的注意力从具体的战斗画面引导到战报上,到后再讨伐地块的时候就不再弹出战斗画面了,而是直接在左下角发一封战报,玩家如果感兴趣的话可以自己点开看。

    直接跳过冗长且无意义的战斗过程,这对郑弘曦说是个不错的设定,比较省事。

    成功击退流寇之后,郑弘曦的城池被建设起了,占据着整整九个格子,已经初具规模。

    系统提示:占据十三州首府即可一统天下,初期发展较慢,可以按照任务提示扩张自己的势力。

    “新手引导这就完了?”郑弘曦有点惊讶。

    一般手游的新手引导都是很长的,因为游戏本身的玩法比较复杂,基本上是每解锁一种玩法,都要引导一次。

    但是看率土之滨的这个尿性,前面这几步非常简单的引导就是全部的新手引导了?

  

第394章 初体验(一更)(2/5)