市场需求”和“网络游戏”,也就是说,做单机游戏很有可能无法获奖。
相对而言,单机游戏是更好做的。不论是剧情表现、策略玩法,做单机游戏都更容易,因为没有玩家和玩家的交互,设计师的自由度就会很高,不用担心一些不可控的状况发生。
在陈陌的前世,那些经典三国游戏比如三国志、三国志曹操传、三国群英传等等,都是单机游戏。显然这些游戏在剧情表现和策略玩法上更加多样,但有个问题是,改不成网游。
比如,拿三国群英传的玩法说,如果每个玩家扮演一个主公,那么最多也就十几个人一起玩,而且以不同主公开局,平衡也根本无法保证。
所以,怎么做好一款三国题材的网络游戏,成了所有设计师们都非常头疼的问题。
而且,因为三国是一个无任何门槛的ip,这也就意味着它的潜力已经快被挖掘殆尽了,很多设计师都曾经绞尽脑汁地想要做出一款与众不同的三国游戏,但绝大多数都失败了。
这么多设计师都没做出花,就说明这个题材真的不好做。
在这种情况下,想要做出一款独树一帜的三国游戏?难度非常大。
不过对于很多设计师们说,陈陌正在忙这次的s1世界总决赛,很有可能不会参赛。这应该算是最好的消息了。
休息室里,陈陌正在敲打着笔记本电脑的键盘。
在电脑屏幕上,是率土之滨的设计概念稿。
如果和陈陌前
第388章 氪金策略手游《率土之滨》(四更)(2/4)