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全能游戏设计师

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第359章 《逃生》初体验(一更)
    吐槽了游戏开头非常多此一举的提示之后,赵旭辉正式进入游戏。

    一片漆黑中,赵旭辉的视野前方出现了一段话。

    你是迈尔斯阿普舍,一个踏上了世界上最为险恶的地狱之旅的调查记者。

    尽可能存活更长的时间、记录下你看到的一切,并揭开巨山精神病院最核心的黑暗秘密。

    你不是战士,想在恐怖的精神病院里穿行并揭露真相,你仅有的选择就是逃跑、躲藏或者死亡。

    很显然,这段话对游戏的整个流程和背景作出了暗示,并着重强调了一点:你只能逃跑或者躲藏,不能作出任何形式的反抗。

    恐怖游戏分为两种,一种有战斗系统,可以使用枪械去战胜敌人;另一种则没有任何战斗系统,只能逃跑。

    第二种形式的恐怖游戏也有一些,但一般都是比较小制作的恐怖游戏会这样做。目前国外的主流vr恐怖游戏,都是带战斗系统的。

    知道自己不能拿枪之后,赵旭辉稍微有点忐忑,不过他很快自言自语道:“没有枪才好呢,省得被我玩成第一人称射击游戏。”

    进入游戏,赵旭辉发现自己正驾驶着汽车,行驶在夜间昏暗的小道上。

    此时赵旭辉还不能控制主角的行动,只能自由地左右看。

    稍显诡异的背景音乐、沙沙作响的车载收音机、昏暗的环境,让整个游戏的恐怖气氛一下子就出了。

    巨山精神病院的大门敞开着,主角驾车进入。

第359章 《逃生》初体验(一更)(1/5)