返回

全能游戏设计师

首页
关灯
护眼
字体:
第352章 动作捕捉工作室(四更)
在玩家们觉得更加刺激的同时,也会让人更加害怕。

    如果不做好安全措施的话,玩家们就算本没病也有可能被吓出病。

    不过好在国外的一些恐怖游戏已经有了相应的设定,比如通过vr游戏舱实时监测玩家的各项生命体征和健康状态,恐惧度高于一定值后就自动断线,或者刚开始的时候只能使用清醒式体验,通关过一遍之后才能解锁完全沉浸式体验及更高难度,等等。

    这些设定倒是没有太多的技术难度,就是设定上稍微繁琐一点而已。

    人物表情、动作方面,其实陈陌目前对于这方面的能力已经很高了,毕竟吃了那么多动作技能。普通的人物动作,比如攀爬、跳跃、攻击等等,都可以做出非常逼真的效果。

    但是,对于人物表情,很难通过手调动作做到完美,而且,即使能也有点吃力不讨好,因为人物在说话的时候,表情、口型和说的话需要完全对上,全部表情都靠手调,效率太低了,能把陈陌给累死。

    如果是一般比较懒的国内游戏公司,是完全不会去做人物的表情和口型的,或者就只做一个通用的“说话”动作就完事了。

    但是在vr游戏中,人物的表情和口型是必须要做的,否则在近距离观察的时候就会感觉特别的虚假。

    一般的大厂在制作这种第一人称视角大作的时候,所普遍选择的方式是动作捕捉。这也是陈陌前世一些欧美大厂在制作3a大作时最常用的一种方式。

    所谓的动作捕

第352章 动作捕捉工作室(四更)(2/4)