数据这一点,更是被玩家们喷得体无完肤。
因为每个人的自我感觉都非常良好,我的数据这么好看,我玩的肯定没问题,那如果输了,到底是谁的责任呢?
显然是我的四个队友太垃圾了。
在moba游戏中,每个人都有不同的游戏理解,同样的局势下,有人觉得应该开团,有人觉得应该闷头发育。
很多时候,这些想法没有明确的对错之分,想发育的觉得开团就是送,想开团的觉得再发育就是慢性死亡。
这种情况下,所有人都觉得自己的想法才是对的,其他人是煞笔,也就很容易发生争执和谩骂。
“你为什么不?了我们就打赢了!”
“你们开团是在送!”
这种争吵随处可见。
当然,在英雄联盟中这种情况同样多见,但英雄联盟可以依靠操作和意识确立经济优势,完成一打五强行arry。
可上古浩劫不行。
为了给新手玩家们一个明确的目标,上古浩劫完全抛弃了moba游戏最有意思的元素:选择,而且严重削弱了游戏本身的正反馈。
普通玩家要做的事过于简单,只有推线、抢野怪、打地图机制,除此之外你做的任何事情都是无意义的。
你清了一波兵,没感觉。
你杀了一个英雄,没赏金。
团战赢了,四杀五杀的不是你而是你的团队,没感觉。
你通过自己的努
第345章 上古凉了(五更)(2/5)