返回

全能游戏设计师

首页
关灯
护眼
字体:
第340章 《上古浩劫》预热(五更)
神话为主,其他各个文明的神话为补充,第一个版本计划推出30个英雄角色。

    不得不说帝朝互娱旗下毕竟有很多资深游戏设计师,在已经有一个非常成功的竞品游戏参照之下,上古浩劫的研发进度非常快,仅仅三个多月就已经完成了主体内容。

    从技术水平上说,帝朝互娱制作的这款上古浩劫并不输给英雄联盟,不同之处在于背景设定和游戏玩法。

    在游戏玩法方面,上古浩劫对英雄联盟进行了全面的简化,这样做主要是为了进一步削减moba游戏的上手难度,让更多的手残党能够体验到moba游戏的核心乐趣。

    上古浩劫取消了装备系统和经济系统,让玩家们从补兵的枯燥行为中解脱了出,从而可以集中注意力进行线上对拼与消耗,让前期的对线期更加紧张刺激。

    同时,上古浩劫新增了许多全新的地图机制,击杀野怪之后可以收集特殊货币,使用这些货币可以激活地图机制对敌方的英雄和防御设施进行削弱,让整个游戏的争夺点更加多样,在不再只是局限于大小龙和红蓝buff。

    而且,这款游戏也最大限度地照顾了新玩家的感受,新玩家的死亡数据将被隐藏,敌方英雄死亡后,每个参与击杀的英雄都等于完成了一次击杀,因为这是一款团队游戏,不鼓励抢人头的行为。

    而且,没了经济系统,抢人头也没什么意义,为所有参战玩家都记上一个人头,让所有玩家都开开心心的,岂不美哉?

    当然,具

第340章 《上古浩劫》预热(五更)(4/5)