这个叫法,除了要重新定义一种游戏类型之外,也是要制造一个话题和噱头,给玩家们一种暗示。
“moba游戏是个新玩意,大家快玩啊!”
一个概念能不能普及,最关键的不在于它叫得是否贴切,也不在于玩家们是否满意,而在于它够不够火。
就像3c,这个叫法其实比moba要科学多了,至少它告诉了你这游戏有三条路;还有半神称自己是arts。叫得很专业,然而并没有什么卵用,因为这些游戏不够火。
如果英雄联盟管自己叫“多人在线甩锅互喷坑爹游戏”的话,这个概念一样会火,然后普及到以后所有的类似游戏中去。
英雄联盟海外版上线后,同样以非常强劲的势头席卷了海外市场,首日登陆玩家突破50万,次日留存率达到了68%。
而且,各项数据还都在增长之中。
这个数据依旧华丽,这让ga和国内公司全都有些傻眼。
cog的设计师拉曼克莱夫一直认为,英雄联盟在华夏国内的超高留存率肯定是有什么猫腻的,因为这种游戏就和rts游戏一样,本身就有一定的操作门槛,高手吊打新手是很正常的事情,怎么可能有这么高的留存率?
但英雄联盟海外版上线之后,ga也不得不接受这个事实,那就是英雄联盟的留存数据是真实的,受欢迎程度也是真实的。
不只是在华夏国内,在整个的世界范围内,包括美服、欧服、韩服,英雄联盟都完成了
第337章 MOBA游戏的概念(二更)(4/5)