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全能游戏设计师

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第337章 MOBA游戏的概念(二更)
上都体现着这款游戏的用心,尤其是匹配系统、排位系统、挂机举报和短线重连等等机制,能够感受到官方是下了多大的决心去整治竞技环境,这让我非常感动!”

    “而且,英雄联盟让好友之间一起游戏的成本大大降低了,随时可以开始,支持单人模式和25人的自由组队模式,每一局仅仅需要30分钟左右,这实在是太方便了!”

    “我觉得ga的cog和英雄联盟一比起简直就是渣。我是说,cog的品质倒是不错,但很显然它的设计理念落伍了,它不好上手,而且还带着浓浓的rts风格。但英雄联盟,已经走上了一条全新的道路,它才是这个游戏类型的真正王者!”

    韩服。

    “太棒了,我终于能够找到一款公平的游戏了,在这游戏里会匹配到同样强的敌人,不像cog,虐菜没意思,被虐更没意思。”

    “我喜欢它的举报系统。这样至少我在被一些喜欢挂机的煞笔坑了之后,可以做些什么。”

    “这游戏好像很简单?为什么你们会觉得它比cog更好?”

    “简单?建议你去玩一下卡特琳娜、盲僧、瑞兹这几个英雄,这游戏远比你想象中的要有深度,至少,先把排位分打上钻石再说这游戏简单吧!”

    “我觉得rts游戏的风头将会完全被这款游戏给抢光了,它极有可能成为电竞产业的一款支柱型游戏!”

    在英雄联盟的热度烧向全球的同时,一个概念也开始不断地发酵。

  

第337章 MOBA游戏的概念(二更)(2/5)