美服、欧服、韩服。这三个地区的玩家数最多,游戏水平和经济能力都不错,是需要重点考虑的三个赛区。
分赛区会有一些影响,比如赛区之间缺乏交流、战术喜好不同、实力差距拉大等等。
陈陌的前世就是很好的例子,赛区制让不同赛区之间的队伍缺乏交流,导致不同赛区差距拉大,到了每年的s系列世界赛上,各大赛区就会原形毕露,难以刺激玩家们产生赛区荣耀感。
在赛区内都是神仙打架、自我感觉良好,一到世界赛原形毕露,被其他赛区按在地上摩擦,这对于玩家们而言实在是太伤心了。
不过,这样做的好处也有很多,最大的好处就是可以隐藏各大赛区的实力,一方面保证本土联赛的热度,另一方面让玩家们在世界赛开赛前有所期待。
正是因为世界赛开赛前大家都摸不清赛区间的实力,才会有期待感。
至于陈陌前世韩服统治lol的情况,这里面的因素是很复杂的。有英雄联盟游戏本身的特性问题,也有电竞产业、俱乐部管理、大环境的问题。
陈陌也希望通过对游戏特性的改变,让各大赛区都能呈现出自己的特色,而不是被一种玩法统一全世界。
当然,这都是后话了,首先还得让英雄联盟在世界范围内都火起才行。
体验店里。
pc体验区已经几乎被英雄联盟完全占领了,玩其他游戏的玩家们已经很少见了。
而且,整个pc体验区特别热
第327章 全息投影比赛(二更)(3/5)