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全能游戏设计师

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第325章 应对策略(五更)
帝朝互娱与神幻游戏平台相关工作人员紧急碰面了几次,最终敲定了年后的策略。

    首先,对于目前看起完成度最高的cog,帝朝互娱将敦促ga对这款游戏进行整改,更加适应国内用户的习惯,改善低留存率的问题。

    当然,ga很有可能不理会,对这一点帝朝互娱也无能为力,毕竟他们只是代理商。

    其次,帝朝互娱将研发一款全新的游戏上古浩劫,以金杰光的体验报告为模版,全面简化英雄联盟的游戏模式,希望能够挖动英雄联盟的墙角。

    毕竟英雄联盟相对于cog简化了很多玩法,而效果也是立竿见影。林朝旭也希望简化后的上古浩劫能够实现翻盘。

    当然,帝朝互娱没那么多的资源,为了全力研发新游戏,projet:s的研发计划就暂时搁置了,这也意味着它成为最先被淘汰出局的游戏。

    因为这是一款fps游戏,做pc和vr互通本就很勉强,目前看起更是完全不具备竞争力,所以只能先放一放了。

    此外,禅意互娱的三界仍将继续研发。

    在林朝旭看,cog的玩法过于复杂,在玩家们已经玩惯了英雄联盟之后,很难再上手,而ga那边又非常不配合,已经不报太大希望。

    而三界是传统的mmorpg,就算创新也无法改变太多,面对英雄联盟这种全新游戏类型的冲击,同样希望不大。

    这样看,反而是这款简化版的上古浩劫希望最大,最有可能实现翻盘

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