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全能游戏设计师

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第297章 人头狗(五更)
们的各种详细数据,包括输出伤害、治疗量、承受伤害、击杀小兵或野怪数量等等,而且伤害还可以细分,包括对英雄造成的(物理/法术/真实)伤害,以及造成的总伤害。在总伤害中,也有对防御塔、战略点(防御塔、大小龙等)的伤害。

    而且,所有的数据都可以用图表的形式展现出,长短一目了然。

    在总览这一栏中,可以查看双方的经济曲线变化图,可以看到英雄击杀在地图上的分布区域,选择某个英雄之后,还可以看到他在地图上的击杀和死亡位置。

    通过最后的结算界面,谁arry了,谁坑了,一目了然。

    玩家在战斗结束后,想要判断己方的arry点玩得好不好,基本上只需要看两个数据就明白了,一个是战绩,另一个是伤害量。当然,承受伤害、补兵数量等数据同样也可以作为衡量发挥的重要标准。

    甚至完全没有经历过这场对局的人,也能够通过这些数据大致推测战斗的全过程,大致看出输赢的关键点。

    有些游戏,这种数据统计做得不够详细。

    而有些游戏,干脆为了照顾玩家感受而故意把数据统计做得不详细。

    但这反而会起到反作用。

    对于那些坑了的玩家说,他们看不到这些数据,就不知道自己哪里玩得不好,也就不知道应该如何改进、如何进步,永远也得不到成长和提升。

    而最终的结果很有可能是所有人都觉得自己玩得没问题,然后进入无限地

第297章 人头狗(五更)(4/5)