多玩家说,英雄联盟都可以算是很难上手的游戏了,更何况比它更难的dota和魔兽争霸?
所以,英雄联盟才会做那么细致入微的新手引导,甚至让人觉得有些啰嗦。
这种过分细致的新手引导不会把那些高手劝退,却能让手残党和妹子玩家们留下。
“易于上手”为什么这么重要呢?
因为包括英雄联盟在内的所有对抗性游戏,它们的核心都是在“卖玩法”而非“卖内容”。
像那些单机游戏大作就是在卖内容,体验了全新的剧情和世界,打通一遍之后就可以放到一边了。
但是,英雄联盟、守望先锋这种游戏,它的核心是“卖玩法”,它们是一种可重玩的游戏,每一次的对局都是全新的对手、全新的战斗,玩好几年也玩不腻。
对于这种游戏说,确保它生命力的最关键因素,就是鱼塘的深度。
也就是说,菜鸟够不够多。
因为这种游戏的全部乐趣都自于胜利,对于大部分玩家说,把某个英雄玩得出神入化、一个秀五个固然也很爽,但真正的爽感自于对方水晶爆裂的那一刻。
carry也好,躺赢也好,反正赢了才有乐趣可言。
如果输了的话,不论是坑输了、躺输了还是拼命arry之后输了,都会非常不爽。
如果对面都是菜鸟,那么你就会玩得很舒服。可如果对面没什么菜鸟,全是高手,你每一把都受虐呢?
小部分玩
第292章 鱼塘深度的重要性(五更)(4/5)