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全能游戏设计师

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第280章 取消符文与英雄收费(二更)
爱赚钱地球人都知道。

    当然,在英雄联盟大获成功、拳头不差钱了之后,也就开始越越多地考虑转型了,比如取消等级上限、取消符文系统等等。

    甚至考虑完全取消英雄联盟这款游戏在玩家身上的收费,完全以各种赛事、周边作为盈利点(就像传统体育那样)。

    英雄联盟在陈陌的前世有好几个大版本,每次大改都会让整个游戏大变样,到底要做哪个版本还需要慎重考虑。

    在自己的工作室里,陈陌开始写英雄联盟的设计概念稿。

    这份概念稿大概是他写得时间最久的一次,虽然关于英雄联盟这款游戏的大部分内容他都烂熟于心了,但一些关键问题的取舍还是让他不得不思虑再三。

    最关键的一点是,这款游戏的最终形态到底应该是什么样子的。

    从目的上而言,陈陌现在与前世的拳头公司是高度一致的,他现在要的是一款上手难度极低的moba游戏,要成为一款现象级的爆款游戏、长久地统治pc游戏市场,并且断绝任何可能出现的其他moba类游戏的生存空间。

    所以,陈陌要做的英雄联盟,必然也是一款操作相对简单的游戏。

    如果做得复杂了,它就有可能会**作更简单的moba游戏抢占市场,无法达成全面统治的效果。

    其次,这款游戏的竞技性和平衡性到底应该做到什么程度呢?

    前世的英雄联盟在诞生之初就被人诟病的一点是天赋和符文系统

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