是先有PC端后有VR端,而以我的世界PC端的制作难度而言,改成手游也没什么难的。
之所以纠结了这么久,主要还是在纠结一些玩法细节。
VR版经过陈陌的大改之后,已经比前世我的世界多了很多内容。网络模式、观光模式(陈陌的世界)、科技树等等新玩法,已经成了支撑这款游戏大火的重要因素。
而“卖建筑”也成了这款游戏的一个重要盈利点。
很多玩家在我的世界里费尽心思地磨练建筑技巧,造出各种各样幺蛾子的建筑和移动载具出,就是为了能在游戏里换钱。
PC端还好说,手机端的我的世界受限于种种因素,无法实现和VR端的完全数据互通。
在网络模式里,经常需要多人在线同屏,抛开庞大的资源量和良好的网络要求之外,光是画面问题就很难解决。如果有二三十个人挤在一起的话,手机上的小屏幕基本上就GG了,什么都看不清。
而在观光模式里,陈陌捏出的大型建筑群所要求的机器配置也是很高的,对于手机说加载吃力,而且也很难带得动。
还有就是操作问题,我的世界在手机上的操作相对蛋疼,打怪体验非常糟糕。不过这个问题在前世就存在,也并不影响这款游戏的火爆。
所以,陈陌考虑了一下决定,最终决定:PC端和VR端数据全部互通,而手机端则砍掉一部分功能,做成我的世界口袋版。