返回

全能游戏设计师

首页
关灯
护眼
字体:
第230章 移植完毕(四更)
像这些问题完全是由于陈陌第一次制作VR游戏经验不足引起的,好在也不是什么无法解决的问题,只要肯花一些时间和精力,都能解决。

    丰富动作、添加视野起伏。

    完善各类型触觉反馈。

    丰富各项感官元素,如气味、声音等等。(当然,这些气味和声音都是比较好闻、好听的类型。)

    与此同时,全方位提升游戏的美术品质。

    虽说移植到VR平台的我的世界依旧是像素风,但周涵宇按照陈陌的要求,在很多方面都作出了改进。

    基本的方块,如土、石头、玻璃、木头、树叶等材质,全都处理过纹理,加强质感,柔化比较突兀的棱角。

    这些元素在处理之后,基本上已经远超过前世的各种画面mod的水准。

    而且,陈陌还额外开发了一个“雕刻模式”。这些基础方块可以被被打散为十六个小方块,玩家可以对某个方块进行精雕细琢,让它更加接近真实的物体。

    在生成整个世界的同时,这种“雕刻模式”会自动作用于所有地形边缘的基础方块,让整个世界显得更加圆润、真实。

    除基本方块之外的物件,比如人物、动物、武器等等,全都按照O积木的方式做,保留Q版风格的同时做得更加细致入微。

    以人物为例,虽然保持着Q版三头身的风格,但头、胳膊、腿都不再是方块,而是非常圆润的模型,就像O积木的迪士尼系列玩具一样,和整个VR世界的美术

第230章 移植完毕(四更)(3/5)