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全能游戏设计师

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第229章 第一个版本(三更)
天空,既然不需要用方块展现,那就做得更逼真一些。”

    “其他的这些方块,比如山体,整个风格也最好偏柔和,柔化那些特别突出的棱角,让画面更加明亮、动感,视觉上更舒适。”

    “另一个是3D质感,通过光影效果把一些特定方块的3D质感加强,比如地板的缝隙、砖墙的缝隙等等,让这些显得更加真实。”

    “还有就是纹理细节多处理一下,让游戏的颗粒感变少一些。”

    “另外对于各种材质的配色,可以进行适当的夸张,让玩家更容易分辨。”

    “整体给玩家的感觉,应该是偏向比较明亮的童话世界那种感觉。”

    “还有一些道具细节、角色模型方面,可以适当参考一下O积木的设计。剑、镐头这种特殊工具,不一定非得做成马赛克,做成积木里面那种完整成品的感觉就好。”

    “还有人物,人物的造型保留Q版的感觉,但可以在材质上做得更加精细。我要加入‘面部表情’等动作,所以必须能看清楚这些积木人的五官和表情。”

    “还有,后续设计中会有一种叫做‘雕刻模式’的东西,也就是允许玩家把1m*1m*1m的基础方块分解为64个小方块进行微雕刻,这个也要考虑进去。”

    陈陌一边说,周涵宇一边记录。

    还是熟悉的味道,陈陌又是面面俱到地把所有要注意的点都提到了,整个需求非常明确,不存在任何沟通上的问题。

    周涵宇把所

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