地狱道的设定偏向于术士,主要是掌控黑暗法术,以持续伤害和负面效果为主。与天道不同,它在故事背景设定上,是地狱意识的一部分,只不过站在了黎民一边。
可以说,千狱的职业设计非常不错,它巧妙地利用了“六道轮”这个已经深入人心的概念,而且职业的设定也与“六道”的特质非常贴近。
更重要的是,这六大职业都可以在暗黑的人物上得到一些启发,例如修罗道的技能设计,就在某种程度上参考了暗黑中的野蛮人。
有暗黑这款成功的PC游戏作为原型参考,千狱的成功几率就变得更高,风险相对可控。
以目前流出的资料而言,千狱这款游戏在包装上可以说是无懈可击。
另外就是玩法方面。
由于目前千狱仍处于初始版本阶段,所以没有太多的玩法流出,只有基础玩法。
玩家将扮演六道,一层层杀入千层地狱,击败海量的敌人,并最终封印整个地狱,让人间界重归安宁。
这个玩法与暗黑破坏神1有些类似,都是一层一层地向下挑战。
每一层地狱的地图都是比较大的,而且是随机生成,下一层的入口位置随机刷新,必须探索后才能确定具体位置。
每一层地狱的美术风格都有差异,有熔火地狱、寒冰地狱、孽镜地狱、蒸笼地狱、铜柱地狱、刀山地狱、血池地狱等等不同的风格。
当然,一千层地狱不可能是一千种风格,只能是在这些风格
第228章 闫真渊的《千狱》(二更)(2/5)