返回

全能游戏设计师

首页
关灯
护眼
字体:
第227章 世界基础规则(一更)

    第七步是生成水池、岩浆池和地底元素,生成岩浆池的概率远低于生成水池的概率。

    第八步是生成矿物,主要是根据地形高度决定生成的矿物类型,如泥土、沙砾、煤矿、铁矿、金矿、红石矿、钻石矿等。

    第九步是生成地面点缀。包括水边的沙子、粘土、沙砾,地面上的树、蘑菇、花草等等。

    第十步是生成生物,如牛羊猪鸡等等。

    当然,这个规则是陈陌自己推测出的,可能和前世的我的世界有一些差异,但不会差得太多。

    这样一,整个世界就形成了,把玩家控制的小人放进去,就可以在整个世界中自由行动了。

    人物的行为方面,原作中的动作包括移动、跳跃、攻击、挖掘、放置等等,也有一些动作mod,添加了爬墙、攀岩、悬挂、匍匐、面部表情等特殊动作。

    对于陈陌而言,完全可以把这些动作全都整合起,把人物动作扩展到十几个,让角色的表现力更丰富。(当然,也要配合画面材质的更新。)

    十几个动作,相对于一些VR平台的大型RPG说也不算多,玩家基本上不会因此而感到过度疲劳,在保证玩家游戏时长的前提下,尽可能地丰富了游戏内的动作和玩法。

    另外,关于整个世界的制作逻辑方面,陈陌考虑在继承前作优点的同时,进一步扩充、完善。

    如,在原作中,将木板以一定的规则放入工作台,就可以生产出门、木棍等特殊物品。陈陌考

第227章 世界基础规则(一更)(4/5)