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全能游戏设计师

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第225章 概念稿的争议(四更)
,对游戏有自己的看法,不要变成不动脑筋的执行者。

    今天这些人都提出了疑问,说明他们都有自己的思考,这是个好现象。

    陈陌想了一下,问道:“大家觉得饥荒怎么样?”

    众人愣了愣,苏瑾瑜答道:“嗯玩法很棒,销量也不错,属于叫好又叫座的类型。”

    陈陌点点头,继续问道:“饥荒的成功秘诀在哪?”

    苏瑾瑜想了一下:“嗯模拟出了玩家对生存的需求、玩法丰富、沙盒游戏允许玩家自由探索和创造。”

    陈陌点点头:“没错,其实归根到底,饥荒能够成功的秘诀在于,它是一款沙盒游戏,而且它突出了‘生存’这个概念。它的美术品质很高吗?”

    苏瑾瑜:“不高。”

    陈陌又问道:“那么,饥荒有剧情吗?有数值深度吗?新手指引完善吗?在它上线之前,你们能猜到它的销量吗?”

    众人面面相觑。

    陈陌继续说道:“它没有剧情,没有数值深度,几乎没有新手指引,在上线之前,所有人都觉得它是小众游戏,没有人能猜到它可以拿到四百多万的销量。这说明什么?”

    “这说明,沙盒游戏不需要剧情,不需要数值深度,也不需要太多的新手指引。沙盒游戏需要的是自由度,为了自由度,可以牺牲一切。”

    “像素风,就是在为了自由度而牺牲一切。”

    陈陌停顿了一下,看了看众人的反应。

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第225章 概念稿的争议(四更)(3/5)