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全能游戏设计师

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第221章 抽奖(五更)
    一千万的钱充值到了手环中,兑换成了一万点钻石。

    新的抽奖系统是100钻石转动一次,目前的这些钻石够转一百次,系统也非常贴心,在抽奖拉杆旁边又新增了一个拉杆,还有一行备注:“抽十次:消耗990钻石,使抽取出的道具数*10”。

    “真是优惠力度很大的折扣啊。”陈陌不由得吐槽。

    也就是说,花990钻石抽奖,让抽出的道具变成十倍(而不是抽十次不同的道具)。

    省了10钻石。

    考虑到10钻石等于一万块钱,陈陌在心里默默地竖了一下中指之后,还是接受了这个设定。

    拉动抽十次的拉杆。

    三个转轴飞快地旋转了起,各种道具图标飞速闪过,很快,三个转轴从左至右依次停了下。

    设计数值数值平衡技能(二阶)

    在这个道具抽出的瞬间,直接就翻了十倍,十本一模一样的二阶数值技能堆叠成一摞,显示在屏幕上。

    “哦,还不错。”陈陌用手碰触了一下数值技能,这些道具立刻化为星点,进入了他的指尖。

    各种数值平衡知识快速地进入陈陌的脑海中,包括各式各样的算法、配表、数值平衡理念等等,全都化为了陈陌已有知识的一部分。

    数值平衡这个东西对陈陌而言实在太重要了,毕竟PC端游戏的超级大杀器,MOBA游戏的一多半难度都在数值平衡上,没有相应的数值平衡能力的话,就算做出MO

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