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全能游戏设计师

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第214章 《夺魂之镰》发布(三更)
发进度,感觉这周之内应该能够研发完成,就体验店去了。

    郑弘曦对钱鲲说道:“感觉店长对夺魂之镰很重视,不过我还是有疑问,DLC里面除了两个新职业、一个新章节之外,主要的玩法就是秘境和天梯系统,这东西真的能延长这款游戏的寿命吗?”

    钱鲲说道:“从店长的理论上说,应该是有用的,毕竟天梯就是个竞争机制,就像很多游戏的排行榜一样,刺激玩家攀比、炫耀,肯定是有助于延长玩家们的游戏时间的。但是说实话,我也觉得这两个功能有点简单了,说白了就是一个新副本、一个排行,这都不是什么复杂功能,游戏内容还是这么多,玩家该玩腻不还是会玩腻吗?”

    郑弘曦想了想:“那,赛季系统呢?专家模式呢?”

    钱鲲说道:“我觉得专家模式也就是刚开始比较新鲜,但是玩的人肯定小众。毕竟挫折感太强了,死一次就得从头再,就暗黑这个难度,喜欢这么受虐的玩家还是极少数吧?”

    “赛季系统其实跟天梯倒是挺配的,但我觉得吧,好像也就是刚开始新鲜一点,能发挥多大作用真不好说。”

    郑弘曦说道:“是啊,只能说这个游戏模式本身的限制太死了,本就是一款单机游戏,却要强行把游戏寿命延长好几个月甚至一两年,太难了。”

    钱鲲说道:“谁说不是呢?算了,还是赶紧把DLC研发出再说吧。”

    加班加点一周时间,暗黑破坏神的新版本夺魂之镰总算是研发完毕了。


第214章 《夺魂之镰》发布(三更)(3/4)