毫无头绪。
沙盒类游戏看起很美好,但实际制作的时候却非常困难,那些成功的沙盒类游戏分析起也没什么特别难做的,但就是这个创意没人能想到。
所以,业内对于暗黑破坏神和饥荒,虽然评价不错,但并没有形成像之前卡牌手游的那种模仿狂潮。
而且,随着暗黑破坏神开始显现出颓势,看衰这款游戏的人也越越多了。
“暗黑的论坛上又有玩家在抱怨,说这游戏后期没意思了。”
“嗯,我也感觉到了。这游戏我也玩了一下,刚开始非常爽快,但是毕竟后续玩法太单调了,如果不是靠着刷装备的欲求驱动,很少有人能玩得下去。”
“装备驱动也总会腻的,越是好装备就越难出,到后边刷一整天都不见得出一件能用的装备,这种挫折感太强了。”
“只能说,陈陌也不是无所不能的啊,虽然他做出的游戏都非常耐玩,但这款游戏不行了。”
“那没办法,我觉得陈陌可能一开始就想好了,这游戏就是一波流,包装整得漂漂亮亮的,各种CG非常唬人,刷怪的时候也特别爽,先骗人把游戏买了,后边就不管了。”
“那也挺正常的,这是单机游戏,你们别老是拿网络游戏的标准去衡量啊。”
“陈陌做出暗黑破坏神之后,就马不停蹄地研发饥荒去了,显然他根本没指望着暗黑破坏神长时间地给他赚钱。”
“对,我也这么觉得,陈陌现在在不停地尝试各种游戏
第211章 《暗黑》后续乏力?(五更)(2/5)