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全能游戏设计师

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第209章 《饥荒》的精神内涵(三更)
强化了这种感觉。

    活动的机械、聚居的猪人、森林中的墓碑、前辈的遗骸、恐怖的怪物种种细思恐极的设定,乍看起互不影响,但背后却有着千丝万缕的联系。

    整个的世界背景高度统一,构成了一个独一无二的魔幻现实主义世界。

    而饥荒的耐玩性,源自于它丰富的设定,它看似一款简单的2D游戏,但是实际上的可玩性远比一些大作还要丰富。

    怪物种类非常复杂,每一种怪物都可以提供独特的食物、资源,主角可以利用丰富的建造系统制造火堆、烤肉架、锅、陷阱等等。

    而且,主角还有着丰富的互动动作,如空手采集、砍伐、挖掘、点燃、种植等等,一切道具,包括地表本身都可以互动,那些珍贵的道具在关键时刻,也可以直接当成燃料使用。

    获得资源的方式也各异,如果玩家想要获得猪皮,可以去跟猪人正面硬刚,也可以寻找废弃的猪人小屋、祭坛搜刮材料,也可以在猪人村落旁边种下蜘蛛卵,等待着蜘蛛和猪人撕逼,自己坐收渔利。

    在玩家已经有所成就,对生存模式失去兴趣,生存的需求已经不足以刺激玩家继续游戏的时候,玩家还会发现冒险模式,开启全新的挑战。

    而且,这也是一个极度冷酷无情的游戏,在生存面前,任何的疏忽都可能会造成不可挽的后果。

    但正因为如此,生存本身的意义也就越发珍贵。在饥肠辘辘的时候找到了一片种满胡萝卜和浆果的猪人村庄,这一瞬

第209章 《饥荒》的精神内涵(三更)(3/4)