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全能游戏设计师

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第204章 《饥荒》与沙盒游戏(三更)
时间都是在发散思维开拓各种脑洞,以及探讨这款游戏在理念上的一些大方向。

    例如,饥荒团队内部曾经有过激烈的讨论,有人认为作为一款生存游戏,玩家应该随着游戏的进程变得越越强大,这样才有成长感;而另一些人则认为,这是一款生存游戏,玩家最终仍会死亡并且失去一切。

    最终在经过激烈的讨论之后,他们敲定了第二种方案。

    这款游戏在制作水准上说,美术风格虽然很独特,但难度并不高,人物和怪物只有四方向,且动作也很简单。

    对于陈陌而言,制作这款游戏唯一的麻烦之处就是这里面相对复杂的设定,不过凭借着记忆放药水和大家的发散思维,在大方向明确的情况下,制作出一款不输前世的饥荒也并不是什么难事。

    陈陌打算开发生存模式、冒险模式和合作模式,前两种模式的经典性无需赘述,而合作模式则是为了让玩家们能够在联机的情况下一起体验这款游戏的乐趣。

    事实上,合作模式也确实是最受欢迎的游戏模式。

    游戏的核心乐趣非常明确,就是尽可能地在一个陌生的世界中探索并收集资源,建设各种生产资料,并努力存活最长的时间。

    基础的世界规则包括:地图生成、道具属性及使用方式、角色属性变化、怪物刷新机制、环境与季节设定等等。

    场景地图的元素非常丰富,有平原、沼泽、草原、矿区、森林、洞穴等9种,不同的地形产出不同的生产元素,地形

第204章 《饥荒》与沙盒游戏(三更)(2/4)