。”
“尤其是能够开创某一个流派的设计师,往往对于这个流派都有自己的理解,贸然去抄,很容易被反打脸的。”
林朝旭问道:“那,对于这游戏怎么做,你心里有数吗?”
闫真渊想了一下:“其实,暗黑破坏神给我们启发就是,目前国内的游戏爽感严重不足,尤其是在RPG领域,很少有暗黑这种能带给玩家极致杀戮快感的游戏,这算是个市场空白。”
“如果我们也想研发类似游戏的话,其实就只有两条路。”
“第一是做PC端,但受限于表现形式,只能做成第三人称视角,那么无论我们怎么做,这款游戏都会变成一款‘抄’暗黑破坏神的游戏。”
林朝旭点点头:“确实,这条路走不通。”
闫真渊继续说道:“所以我们最好的选择就是做VR,试着在VR游戏中,做出这样充满爽感的游戏。”
“想想应该挺不错的,VR不会受限于视野的问题,同时营造恐怖氛围的能力更强,如果真的能够做出暗黑的精髓,应该一样可以大卖。”
林朝旭点点头:“那么,收费模式这方面,你是怎么考虑的?是单机买断,还是联网?”
闫真渊考虑了一下说道:“单机买断的风险很高。暗黑破坏神内在有一套独特的数值和装备机制,它的后期玩法其实只有重复刷怪,移植到VR上能不能成功,这不好说。”
“联网模式相对稳妥一些,但这种以刷为主要乐趣的游戏
第202章 该怎么做呢(一更)(2/5)