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全能游戏设计师

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第198章 对《暗黑》的分析(二更)
G游戏作出的创新与突破。

    “暗黑破坏神的一个显著优势在于,对碎片化时间的高效利用。”

    “这是一款支持四人一起冒险的游戏,在游戏过程中,你可以随时加入,随时离开,只要你想的话,每局游戏时间控制在十分钟以内都完全没有问题。”

    “所以,它虽然是一款看似枯燥的单机游戏,可实际上却是对休闲玩家非常友好的游戏。”

    “除此之外,暗黑破坏神的独特风格,也让它与市面上的主流RPG游戏区分了开。”

    “在其他的MMORPG中,玩家们有着紧密的社交联系,必须有各种互动,必须参加各种活动。但在暗黑破坏神中,玩家的负担要小得多。”

    “不用害怕晕3D,不用害怕时间长,只要有那么十几分钟,就可以进入暗黑破坏神的世界中刷一会儿。而且再怎么刷,你都可以找到接下的目标,也许是某件装备,也许是某个难度,总之,你不会失去方向。”

    “一款没有太多复杂玩法,全靠刷刷刷的游戏竟然能有这么顽强的生命力,这确实颠覆了我们长久以对于RPG游戏的认知。”

    “陈陌再次用剑走偏锋的方式告诉我们,RPG是可以这样做的。第三人称的RPG游戏并没有凉,只是绝大多数人做的方法不对。”

    “不论销量如何,暗黑破坏神这款游戏的独特风格必将为它在RPG游戏中赢得一席之地,甚至有可能成为这一类型的开山鼻祖!”