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全能游戏设计师

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第197章 到底为什么会成功?(一更)
陌才打算要做单机游戏?”

    “那也就是说他从一开始就已经想好了,要做的就是这种‘刷刷刷’的游戏?”

    姚宇说道:“还不只是这样。我在御剑传说里试了一下,发现虽然也可以通过数值控制做出这种感觉,但和暗黑破坏神却差得很远。”

    “我分析了一下原因,大致有三点。”

    “第一点是,御剑传说是锁定模式,里面很多的技能都是单体技能,如果想突出这种刷群怪的爽感,就必须以无锁定技能为主。”

    “第二点是,御剑传说的整体游戏氛围和环境相对舒缓,美术风格很明亮,怪物也不吓人,刷一会儿怪物就会觉得比较无聊。”

    “第三点是,御剑传说这种第一人称视角,当怪物数量达到一定程度的时候,比如100个以上,整个画面就会变得特别混乱,选怪和移动都会变得特别困难。”

    “可能VR模式会稍好一些,但VR模式需要考虑的问题就更多了,一个最关键的问题就是,这种刷刷刷的游戏必须做单机,按暗黑破坏神的研发成本7亿而言,改成VR最少也得十几亿左右的花费,可花费这么大的成本去做单机VR,又有几个公司有这个把握能收成本?”

    其他的设计师们面面相觑,最后得出了一个结论。

    “也就是说,如果我们也想做一款能给带给玩家刷怪爽感的游戏,就必须改变这三点?”

    “把锁定模式改成无锁定模式,把美术风格改得更加阴暗,把第一人称

第197章 到底为什么会成功?(一更)(4/5)