想听我给你讲啊。”
邱恒阳笑了笑:“也是,让你听别人讲休闲游戏是有点委屈你了,毕竟你的植物大战僵尸和开心消消乐都是能霸占休闲游戏榜的。”
陈陌想了一下:“要不去听听VR射击游戏吧。”
邱恒阳点点头:“行,虽然我们现在做不了VR游戏,以后总是要做的,提前听听也有好处。”
听讲座的人还是挺多的,而且都是B级以上的设计师,所有人穿得都很正式,一个个正襟危坐。
前排的位置都已经被占得差不多了,陈陌和邱恒阳俩人只能在后排找了个位置坐下。
主讲人是禅意互娱的一个S级设计师,冉贺,他所研发的烈火突击算是国内最好的VR射击游戏之一,在国内游戏圈的地位也很高。
“非常有幸能够在这个特殊的场合,跟大家一起分享我在设计烈火突击时的一些心得体会。”
“关于VR端的FPS游戏,目前我们的设计理念还是稍微落后于西方的,所以这次讲座只能算是一次经验分享,希望能够给大家一些启发。”
“首先必须说明的是,FPS游戏一向是门槛相对较高的一种游戏类型,而VR端的FPS游戏更是如此。因为在虚拟现实世界中,我们必须要模拟出真实的枪战环境,一旦这种氛围营造得不好,玩家就会觉得不真实,不刺激,那我们的游戏与国外的FPS游戏相比,就没有竞争力。”
“这次的讲座,我还是希望从‘环境’、‘枪械’
第177章 讲座(二更)(3/5)