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全能游戏设计师

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第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)
魂又是啥?

    而且有了主角的概念,阴阳师有四个,还有一大堆的技能?

    还有大地图探索、剧情故事、商店、抽卡方式,虽然这些玩法隐约还有点卡牌手游的影子,但包装全换了,玩法也改了,完全看不出这是个卡牌手游了!

    最让邱斌费解的是,在他看,阴阳师几乎完全颠覆了他对卡牌手游的认识,之前他说的那三个关键词,阴阳师全都给推翻了。

    什么碎片化,什么低成本,什么大IP,这阴阳师完全是一个都不沾啊?

    碎片化?这游戏玩着也太特么累了,第一天就恨不得让玩家五六个小时那么玩,后边也完全没觉得清闲,反正只要你上线,总会有事做,根本没有任何利用碎片化时间的特征。

    低成本?这成本可绝对不低啊,又是烧钱做画面,又是花钱做配音,这一整个游戏研发下妥妥的千万级别投入,比一般的PC端游投入都高了!

    大IP?阴阳师哪有什么IP啊,这个题材也就是在个别人群中有知名度,但绝大多数玩家,谁会去关注那个时期的故事和妖怪啊?

    撑死了也就知道个安倍晴明、酒吞童子,其他那些妖魔鬼怪基本上一个都不认识啊!

    邱斌费了那么多的心血总结出的卡牌手游三大关键词,就这么被陈陌的阴阳师给完全推翻了。

    “不可能,我不信,玩家的口味可不是那么容易扭转的,你出一套全新的玩法,创新是创新了,可你考虑过玩家的学习成本和接受成本

第160章 颠覆性的玩法创新(10/17)(4/5)