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全能游戏设计师

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第156章 先下手为强?(6/17)
钱,这些游戏媒体也都是疯狂吹捧,毕竟斩魔劫的成绩很好,吹一吹也不过分。

    吃瓜群众们什么反应都有,不过大部分还是比较期待的,毕竟斩魔劫算是一款比较成功的卡牌游戏,玩家基础还是有的。

    至于手游圈的业内人士基本上都明白,帝朝互娱这是打算在陈陌的新游戏上线之前先把钱捞够了,尽量避免陈陌的新游戏对斩魔劫2的冲击。

    众人纷纷感慨,也就陈陌有这个威力,能让帝朝互娱都退避三舍了!

    陈陌这边,阴阳师的进度也在往前赶。

    式神的线稿、模型还有场景原画一直在出,剧情也在做,战斗系统、数值架构和玩法也都在有条不紊地规划着。

    阴阳师这款游戏本身的工作量其实不算太大,在陈陌前世,阴阳师最开始的主创团队仅仅9人,这里头还包括了程序员。

    其实对于郑弘曦、钱鲲说都还好,毕竟卡牌手游的这套东西相对成熟,实在有拿不准的东西问陈陌就行了。

    主要的难度都在苏瑾瑜这里,因为这是一款极度吃美术表现的作品,苏瑾瑜要负责把控整个游戏的美术风格,忙得不行。

    陈陌也忙,所有的东西都得他自己把控啊,各个式神的线稿也要出,剧情梗概也要出,数值架构最后他还得把关,要没有超级加速器的话,他还真的忙不过。

    其实前边做魔兽争霸的时候,陈陌就已经挺累的了,那会比现在忙,但毕竟那时候热情高、干劲足啊,为了做一款能载

第156章 先下手为强?(6/17)(4/6)