“长久以,国产单机游戏受限于‘打怪、练级、过剧情’的模式,已经引起了玩家们的厌倦。而设计师们却不愿意去革新玩法,只是不断地在剧情和画面上下功夫,让国产单机游戏,尤其是仙侠类游戏成为了空有皮囊、没有内核的绣花枕头。”
“但是,武林群侠传彻底改变了这种模式,它最大的特点就在于‘自由度’,玩家可以通过养成决定自己的属性、武功,甚至可以选择正派或者邪派路线,这种超高的自由度,是国内其他游戏全都做不到的。”
“虽然这款游戏仍有许多的缺点,例如上手难度高、引导较弱等,但这并不能影响它的成功,它仍是当前市面上最优秀的武侠题材单机游戏,没有之一。”
“也许国内的设计师们都应该从武林群侠传上学到一些东西,潜心设计玩法,而不是指望着换换剧情就算是研发了一款新游戏。”
这篇鉴赏文章,相当于是游委会官方一锤定音,敲定了武林群侠传这款游戏在国产单机游戏中的地位,还顺便批评了一下御剑问情这种只重视剧情、画面,而忽略了玩法的国产单机游戏。
最终,凭借着武林群侠传,陈陌成功拿到了这次活动的一等奖,在游戏业内的知名度大大提升!
体验店。
苏瑾瑜惊喜地说道:“店长你快看,武林群侠传已经被挂到官方应用市场首页的推荐位上面了!”
陈陌看了看,果然武林群侠传已经被挂在了官方应用市场首页最好的推荐位上,为
第149章 一等奖(3/5)