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全能游戏设计师

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第149章 一等奖
    很快,其他玩家们也都发现了,武林群侠传的热度真的没有下降,而是在不断地上升!

    像御剑问情,大部分玩家买这款游戏都是冲着剧情去的,把剧情看完之后,很少有玩家会选择去玩第二遍。

    但是武林群侠传不一样啊,它的分支剧情太多了,玩个三四遍都不见得能全都玩出,而且就算抛开剧情,它的战斗系统也是非常耐玩的。

    剑法、刀法、拳掌、暗器武林群侠传中的武功路线分成了好多的流派,再搭配上不同的天赋和专业技能,组合起的复杂程度太高了!

    被卡住的玩家们,大部分都是在一开始就被卡住了,凡是能玩下去的玩家,几乎毫无例外地要去二刷、三刷,至少要把正邪两个结局都打通才行。

    论坛上,也有许多人在发帖讨论,武功流派、剧情流程、专业技能、相关攻略这游戏里能讨论的东西太多了,比御剑问情丰富了十倍不止啊!

    很快,这一批中国风游戏的首月销量都出了。

    备受关注的御剑问情首月销量是32万,这个数字其实在国产单机游戏中已经算是很不错了。

    而武林群侠传的首月销量,则是突破了40万!

    其实这个数字并不怎么样,论销量说,它连植物大战僵尸都不如,更别说达到魔兽争霸那个程度;论收入,首月流水还不如手游我叫MT。

    但是,对于国产单机游戏,尤其是武侠风游戏而言,这个数字其实已经很不错了,毕竟这是小众题材

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