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全能游戏设计师

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第142章 原汁原味的中国风
林雪比较惊讶的是,这CG的气氛实在太棒了,非常完美地烘托出了武侠游戏的氛围。

    看得出,这里面的人物形象都是非常典型的武侠角色形象,而几个事件也是原汁原味的武侠事件,再加上水墨风的表现形式和背景音乐,整个CG给人的感觉很统一,让人感受到这就是传统武侠题材。

    像这种感觉的CG,外国人是做不出的,只有国内对武侠文化有深刻理解的设计师才能做得出。

    CG过后,进入游戏画面。

    背景是一副水墨风山水画,左下方有雷霆游戏的LOGO,上方是游戏标题武林群侠传。

    右下方有四个选项,分别是初入武林、再战江湖、归隐山林和往事如烟。

    林雪点击初入武林,进入游戏。

    让她有些意外的是,并没有立刻进入游戏画面,而是到了一个类似调整人物属性的界面。

    在这个界面上,可以设置角色姓名,调整头像和基础属性。

    系统提示:按下空格键可以随机选择属性数值。

    林雪也有点意外,这种设定她还是第一次在类似的中国风游戏里见到。

    像一些国外的西幻单机游戏也有类似设定,不过那种一般都是分配属性点,分配到力量、智力这些属性上面。

    仔细看了一下之后,林雪发现侠客风传中的这个分配属性点的方式和那些西幻单机游戏都不一样。

    最关键的有三个天赋,显示为“机敏聪慧”、“多愁

第142章 原汁原味的中国风(4/5)