返回

全能游戏设计师

首页
关灯
护眼
字体:
第139章 游戏系统和支线剧情
系统方面,陈陌给游戏提供两种战斗系统,一种就是原本的合制战斗,另一种是类似刀塔传奇那种假的即时战斗,玩家可以在混战中自由选择一个角色进行操控,并释放技能、走位等等。

    此外,陈陌还增强了鉴赏功能,玩家可以通过鉴赏功能查看武功的威力、评分、搭配等等,相当于是官方攻略。玩家的鉴赏技能不足时,也可以把秘籍拿到自己的老师无瑕子那里去鉴赏,方便这个世界的玩家更容易地分辨武功的强弱。

    整个战斗系统也是由钱鲲负责的,考虑到这里面有一些诸如独孤九剑、左右互搏之术等武功钱鲲并不知道,陈陌也简单地在这些武功后面给了一个大致定位。

    此外,各个场景的布怪和关卡规划这些,主要也是钱鲲负责,陈陌只会给一个大致的规划。

    其他的一些系统,诸如称号、侠客招募、角色好感度,还有追妹子等等内容,这些就都交给苏瑾瑜做了。

    在做出魔兽争霸之后,苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲这三个人都已经是越做越顺手了,对于陈陌的设计意图理解得也很透彻,所以没有什么沟通上的问题,很快就进入稳步研发的阶段。

    可以说魔兽争霸是个比较关键性的坎,做出之后,这三个助手的能力也都有了很大的提升,所以再做游戏的速度也快了很多。

    体验店里,苏瑾瑜正在完善主角的线稿。

    在武林群侠传中,主角叫东方未明,而在侠客风传中,允许玩家自主取名、自主定义头像,也算是提升

第139章 游戏系统和支线剧情(4/5)