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全能游戏设计师

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第137章 武侠游戏与仙侠游戏
像正火的VR游戏御剑传说,就是一款仙侠游戏。

    仙侠游戏之所以火热,是因为它可以用仙侠外皮套上热门的RPG游戏战斗系统,所以它的玩法相对成熟,也非常可控,不会出现严重的跑偏。

    像西幻RPG游戏中,有战士、法师、弓箭手,可以近战,可以用技能远程攻击,可以骑乘狮鹫飞行,这些都可以非常完美地替换成仙侠包装。

    在仙侠游戏中,玩家们可以御剑飞行,可以用法术攻击敌人,可以探索仙山、洞窟等秘境,这都和西幻RPG的玩法非常契合。

    尤其是战斗系统方面,仙侠的法术可以很好的套用到西幻RPG的法术系统上,玩家不会有任何的违和感。

    所以,市面上流行的仙侠游戏,它们在本质上都是换了皮的西幻RPG。也正是因为仙侠题材可以用西幻游戏的那一套内核换皮做,所以它非常可控,游戏系统也很成熟,不会有任何的风险。

    那么,武侠为什么不行呢?

    最大的问题是战斗系统。

    仙侠是高魔世界,而武侠是低魔世界。

    在仙侠里,可以御剑飞行,可以斩妖除魔,可以挥挥手万剑迎,表现形式非常丰富,而且符合“放技能”这个战斗方式。

    在仙侠中的战斗方式,是我祭出法宝对你发动攻击,造成伤害并附加额外效果。这些都可以用技能和减益状态体现。

    但武侠则不一样,传统武侠讲究的是见招拆招,这里头的武功往往是一套,

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