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全能游戏设计师

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第85章 文字冒险游戏的剧情
。”

    郑弘曦:“那我努力吧。”

    陈陌拍拍他的肩膀:“没事,不用担心。写得不好会让你重写的。”

    苏瑾瑜吐槽道:“完全没有起到安慰人的作用啊店长!”

    把生命线交给苏瑾瑜和郑弘曦之后,陈陌继续二楼研发棋牌游戏去了。

    三天后,郑弘曦把生命线的剧情规划初稿拿给陈陌看。

    剧情规划初稿主要是定一个大框架,包括整个剧情有多少分支、多少结局,每一步有几个选项,每个选项会导向什么结果等等。

    这个初稿是用流程图画出的,每一步的剧情都是梗概,非常简短。

    陈陌大致看了一下,郑弘曦的初稿,规划了70多步剧情,还有4个大结局。

    “嗯还不错。”陈陌说道,“但是要重写。”

    郑弘曦:“”

    陈陌解释道:“首先,剧情应该有梯度。你现在的规划,时间线很混乱。这个游戏,游戏内外的时间是一致的,游戏里的人物要等玩家八小时,那就是实打实的八小时。这个时间是为了给玩家营造一种真实感。”

    “而你在规划剧情的时候显然没有注意到这一点,没有意识到时间对于剧情节奏的影响。”

    “其次,你前期中期和后期的剧情紧张程度差不多,事实上应该是不断提升的,尤其是最后逃生阶段的剧情,不应该这么平淡。也许你可以加一点比较惊悚的元素,比如变异的外星人。”

    “还有就

第85章 文字冒险游戏的剧情(4/5)