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全能游戏设计师

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第65章 卡牌游戏的三板斧
直埋头认真玩。

    文凌薇没有一直推进关卡,而是在翻看卡牌图鉴,显然她在考虑阵容搭配的问题。

    基本上到目前为止,国产卡牌游戏的三板斧运作得还不错。

    ip吸引玩家进入游戏。

    高等级卡牌战斗展示卡牌能力。

    简洁的新手指引介绍游戏玩法。

    多种玩法消除玩家疲倦感。

    狂送符石让玩家抽到好卡牌。

    好卡牌碾压副本让玩家获得成长感。

    这样一套组合拳下,基本上在2小时内,就很好地让玩家在游戏内获得足够的爽感,并让玩家对游戏中的虚拟财产产生认同。

    这种爽感和对虚拟财产的认同,会促使玩家第二天继续上线玩下去,并追求更好的卡牌。

    ip对卡牌游戏最重要影响的是在第一步,也就是吸引玩家。ip越好,吸引的玩家越多、越忠诚,游戏的玩家基数就越大。

    体量上去了,盈利自然也就上去了。

    但是,ip会不会决定一款卡牌游戏的生死?不见得。

    在吸量差不多的前提下,决定盈利的次日留存、长线留存、人均付费这些数据,那都靠游戏本身的品质,ip加成很小。

    大家都说ip对卡牌手游重要,那是和其他的卡牌手游相比的,意思是说有ip更容易做出差异化,在一大堆的卡牌手游中突围。

    如果是卡牌手游和其他一般的手游相比呢?其实拿掉i

第65章 卡牌游戏的三板斧(4/5)