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全能游戏设计师

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第52章 卡牌游戏的灵魂
原画,对现在的陈陌而言都没什么难度。

    它的玩法也不复杂,规则也相对明确,只要美术资源到位了,真正开发的时间不会太长,两三个月足够。

    第二是适度。我叫mt不像后的那些国产游戏一样挑拨仇恨、刺激玩家疯狂冲钱,相反,这款游戏送符石送得很多,基本上逢年过节就狂送,对于免费玩家相对友好。

    而且,游戏中也没有诸如国战、城战这种高强度的pvp,gvg内容,免费玩家遭受的挫折感相对较弱。

    陈陌必须考虑平行世界玩家的接受程度,一上就下猛药,怕他们受不住,到时候万一被骂的狗血喷头,口碑雪崩,那很有可能就玩脱了。

    从这一点上说,我叫mt算是比较好的过渡作品。

    第三是易于宣传。

    关于这一点,陈陌是深思熟虑过的。

    卡牌游戏的核心是什么?

    不是玩法,而是ip。

    所谓的ip,就是intellectualproperty的缩写,翻译成中文是知识产权。

    在国内游戏圈,ip可是个大火的词,许多游戏厂商为了一些大ip不惜壕掷千金,许多游戏设计师张口闭口不离ip,比吃饭喝水还频繁。

    为什么ip这么重要,这么值钱?

    因为在卡牌游戏中,ip决定着卡牌的价值。同样的卡牌游戏,你的橙卡是关羽、张飞,我的橙卡是鹰眼、索隆,显然这两款游戏所能吸引的用户群

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