原画,对现在的陈陌而言都没什么难度。
它的玩法也不复杂,规则也相对明确,只要美术资源到位了,真正开发的时间不会太长,两三个月足够。
第二是适度。我叫mt不像后的那些国产游戏一样挑拨仇恨、刺激玩家疯狂冲钱,相反,这款游戏送符石送得很多,基本上逢年过节就狂送,对于免费玩家相对友好。
而且,游戏中也没有诸如国战、城战这种高强度的pvp,gvg内容,免费玩家遭受的挫折感相对较弱。
陈陌必须考虑平行世界玩家的接受程度,一上就下猛药,怕他们受不住,到时候万一被骂的狗血喷头,口碑雪崩,那很有可能就玩脱了。
从这一点上说,我叫mt算是比较好的过渡作品。
第三是易于宣传。
关于这一点,陈陌是深思熟虑过的。
卡牌游戏的核心是什么?
不是玩法,而是ip。
所谓的ip,就是intellectualproperty的缩写,翻译成中文是知识产权。
在国内游戏圈,ip可是个大火的词,许多游戏厂商为了一些大ip不惜壕掷千金,许多游戏设计师张口闭口不离ip,比吃饭喝水还频繁。
为什么ip这么重要,这么值钱?
因为在卡牌游戏中,ip决定着卡牌的价值。同样的卡牌游戏,你的橙卡是关羽、张飞,我的橙卡是鹰眼、索隆,显然这两款游戏所能吸引的用户群
第52章 卡牌游戏的灵魂(2/5)