式是多人对抗模式,可以是1v1、2v2或者是3v3。每个玩家都可以随时间获得阳光和月光,阳光用生产植物,月光用生产僵尸。
僵尸的生产速度要略快于植物的生产速度。
玩家必须用植物防守自己的草坪,用僵尸去进攻敌方的草坪,一旦某个玩家被击败,那么就无法再复活。
至于为什么需要阳光和月光两种资源,这是为了防止所有人都一股脑地种植物而不种僵尸,把游戏拖成膀胱局。
如果是一方控制植物,一方控制僵尸的话,平衡性将会变得很难把控,所以陈陌也没有这么做。
这两种多人游戏模式能否成功,陈陌也不确定,但相对而言他还是比较乐观的,因为这两种模式基本上顺应了原作的经典玩法,做出的改动都是一些增益性的改动,不会对游戏核心乐趣产生破坏。
当然,就算不成功也没关系,后面还会有玩家自主研究的各种mod。
陈陌预计的开发周期是两周,这已经是一个很宽松的时间了,毕竟植物大战僵尸的主体功能也只是一个多月就开发完毕了。
陈陌大致写完了设计文档的概要,已经是晚上了。
体验店关门,陈陌到二层,打开自己的设计师邮箱,开始筛选应聘者发的简历。
这些简历中,绝大多数都是应聘助手的,只有四个人应聘前台。
陈陌翻了一下她们的简历,都不是很满意,要么就是对于游戏的理解过于肤浅,要么就是基
第39章 《植物大战僵尸》版本规划(3/5)