了在休闲益智类游戏方面的绝佳天赋,只要他能够保持住这种势头,再研发出两三款和植物大战僵尸同级别的益智类游戏,我敢肯定,恐怕他将成为国内最好的休闲益智类游戏设计师,没有之一!”
业内人士、游戏媒体、玩家评论基本上都是正面评价,没有上次flybird那样的情况发生了,没有哪个设计师或者评论专家跳出指责植物大战僵尸不好。
偶尔的几篇黑稿,也被淹没在了玩家的骂声之中。
陈陌知道这次他选对了,可以说是名利双收,随着植物大战僵尸登顶益智休闲游戏榜,陈陌一下子火起了。
在这一个月内,陈陌的微博的粉丝都八九万了,可见这款游戏的受欢迎程度。
不过,陈陌也清楚,植物大战僵尸还有潜力。
前世的植物大战僵尸发售九天,销量就达到了30万套,打破了多项纪录,可以说是名副其实的“风靡全球”。
陈陌已经把前世的植物大战僵尸给还原了九成以上,但首月销量才到50万套,显然和前世还有这不小的差距。
陈陌自己也分析了一下原因。
首先就是前期宣传的问题,陈陌基本上是没宣传的,那几个游戏媒体的转发确实引起了一些热度,但和那些大厂动辄铺天盖地的宣传不同,植物大战僵尸从一开始获得的关注就不够。
其次就是市场问题,植物大战僵尸目前只上线了国内市场,如果能上线外国市场的话,销量应该还能再高。
第36章 引领休闲游戏的热潮(3/5)