一瓶,明天再一瓶,八个小时足够把整个游戏的细节都记下了,不用整得这么紧张。
所以,陈陌心里清楚,还是得赚钱,然后氪金啊!
陈陌站起走了走,吃了点东西,啃了几块巧克力,又泡了杯咖啡,稍事休息之后继续工作。
接下就是细化设计文档,把之前的一些设计上的细节内容给敲定下,记录到文档里面。这些细节看似不起眼,实际上是非常影响游戏体验的,陈陌可不敢忽视。
细化文档用掉了陈陌整整一周时间。
一周之后,整个游戏的文档基本上全部敲定了,细节也都细化完了,整个游戏的基础规则、界面布局、植物和僵尸种类等等设定,全都完成。
之后,陈陌把这些规则都输入到编辑器里面,编辑器会根据规则自动生成一个游戏项目,以后陈陌就可以直接在这个项目上修改了。
生成项目大概需要13天,规则越多,这个时间就越长。
这期间陈陌打算把游戏的数值系统全部敲定。
植物的一些基础属性包括:攻击力、生命值、射程、攻击间隔、攻击范围、准备时间(放置后多久生效)、冷却时间(放置后再度放置的时间)、价格(cost)、损伤点(主要是用于破损效果)等等。
每一种植物和僵尸,陈陌都要把它们的各项属性给列出,并且不断验证。
之前记录下的那些游戏数据帮了大忙,不同的植物和僵尸之间的一些数据细节可以互相验证
第20章 记忆回放药水(3/5)